À bien y penser, la gestion du sommeil dans le jeu vidéo se présente sous bien des formes. Celle-ci peut guérir les blessures d'un héros, permettre de sauvegarder sa partie, ou tout simplement, de faire rêver le protagoniste de contrées lointaines.
Je pense à The Elder Scrolls V Skyrim, à la franchise Grand Theft Auto, à celle de Fallout, à Rune Factory, Kingdom Come Deliverance, ou au récent Cyberpunk 2077; qui ne sont que quelques-uns des nombreux jeux où le sommeil prend une place essentielle, ou presque.
Je vais donc à travers cette chronique, vous présenter quelques exemples de la gestion du sommeil dans le jeu vidéo. Vous verrez, il se présente sous bien des angles…
Le sommeil pour sauvegarder
Parfois, c'est aussi simple que cela. On a joué à ce jeu de rôle épique à l'univers fantastique, affronté vents et marées, tranché dragons et gobelins, mais à la fin de la journée, notre preux chevalier doit se reposer (puisqu'il est 23h48 et que j'ai du boulot demain).
Comment faire pour sauvegarder ma partie afin de ne pas perdre toute ma progression de la soirée? Il suffit de diriger l'inébranlable chevalier vers son lit flanqué de deux grosses têtes de gargouilles et surplombé d'un chandelier en forme de crâne.
La gestion du sommeil ici est essentielle, puisque pas de dodo, pas de progression sauvegardée!
Effacer ses malus en dormant
Une autre façon plutôt commune d'appliquer une bonne gestion du sommeil dans le jeu vidéo est de forcer son combattant à roupiller. Rien de mieux qu’une petite sieste pour remettre sur pied notre guerrier amoché, victime d'un sort combiné de poison, gel, semi-paralysie, corrosion et feu (ouais, c'était une mauvaise journée pour le magicien Gandolfo).
Au réveil (l'équivalent d'un temps de chargement d'environ 10 secondes), notre magicien au regard ténébreux et aux sourcils abondants, se relève en pleine forme, les points de vie au maximum! POUF magie!
Bon, dans certains jeux, le sommeil ne corrige pas tout. Je pense au jeu de survie Green Hell que j'ai testé il y a quelques mois où dormir permet au héros survivant de reprendre des forces, mais ne change rien à son alimentation déficiente. Comprenez-moi bien! Ça fait des jours que je suis seul dans la jungle (virtuellement) et je me pose bien des question : ce fruit est-il comestible? Ce truc gluant on peut le manger? L’eau de cet étang là-bas est-elle potable?
Note à moi-même : Ne jamais boire l’eau stagnante d’un étang en plein cœur de la jungle amazonienne.
Je vous invite à lire mon test, vous comprendrez.
La gestion du sommeil pur jus
Oh! Là je pense tout de suite à ma conjointe et à ses parties de The Sims 4!
Là, on est face à un véritable jeu de gestion du sommeil (en fait, tout est de la gestion dans ce jeu).
Je vous fais le topo : cinq personnes (Sims) qui sont sous le même toit, qui font simultanément différents trucs pendant la journée. Un Sims est parti travailler comme espion, l'autre est allé courir après avoir brûlé son grilled-cheese, le troisième s'est presque noyé dans sa piscine creusée hors de prix, le quatrième dépose un sac de vidanges sur le plancher de la cuisine (mais POURQUOI tu fais ça?!) et le cinquième résident de notre maisonnée tente de séduire cette charmante cliente de la discothèque du village.
Tout ce beau monde devra revenir à la maison et ce coloré quintette devra aller au lit lorsque le joueur en aura décidé. Dans ce cas précis, c’est encore pas siiiii mal avec des personnages adultes, mais vous devriez voir aller ma conjointe avec sa famille Sims composée de 4 bambins et une maman monoparentale! Hish…
Rêver
Il existe aussi un effet plus terre à terre de la gestion du sommeil dans un jeu vidéo : rêver! Je pense entre autres à Cadence of Hyrule où dormir nous plonge dans un étrange rêve, et à Animal Crossing New Horizons où le sommeil a son utilité.
Dans ce dernier, on décide du moment où on veut passer au lit et aussitôt que notre petit insulaire est endormi, un mystérieux personnage nommé Serena vient nous parler dans notre rêve, au milieu des nuages.
Sur fond de musique relaxante digne du meilleure centre de spa détente de votre région, celle-ci nous déclare alors qu'elle administre la librairie onirique du jeu. Mais surtout, qu’elle a le pouvoir de nous faire visiter l’île d’un ami à travers le rêve de notre personnage (plutôt cool).
Est-ce que de se coucher dans l'Animus, cette étrange machine à réalité virtuelle dans la série Assassin's Creed, compte comme de la gestion du sommeil? Hum... Et que dire du classique de la NES « A Nightmare on Elm Street » mettant en vedette le célèbre personnage hollywoodien, Freddy Krueger? Il y avait une certaine gestion du sommeil là dedans!
Rappelons qu’on y retrouve une « jauge du sommeil » indiquant à quel point notre personnage est proche de s’endormir. Si notre héros s’endort, il se retrouve dans le « Dream World » où le joueur est plus vulnérable aux attaques de Freddy.
Ce ne sont ici que quelques exemples où la gestion du sommeil s'applique dans le jeu vidéo.
Sans aucun doute, vous avez bien d'autres cas où la gestion du sommeil dans un jeu vidéo fait partie intégrante de sa jouabilité. D'ailleurs, je constate depuis le début de ma collaboration avec les amis(es) de Polysleep, que le sommeil, le rêve et le repos sont des thèmes récurrents de l’univers vidéoludique.
Rappelons-nous de Jin Sakai dans son spa naturel à flanc de montagne dans Ghost of Tsushima!
Tout cela est passionnant et étonnant de voir à quel point les développeurs de jeux vidéo peuvent exploiter cet angle du sommeil de bien des façons.